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プラグノース No.163 種別 アルカナ 聖霊力 Lv2 レアリティ Sレア 勢力 ローゼンベルク 効果 お互いのLv4以上のカードを全てウラにする 戻る
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ラグノール 指輪物語に登場する人物。
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ドラグノフ 【種類】 自動小銃。スナイパーライフル。 【スペック】 口径:7.62mm×54R 装弾数:10 重量:4.31kg 全長:1225mm MEDIAGUN DATABASEより抜粋 1963年にソビエト軍が制式採用した、セミオート式狙撃銃。正式名称は「Снайперская винтовка Драгунова;Snayperskaya Vintovka Dragunova(ドラグノフ式狙撃銃)」。略されて「ドラグノフ」または「SVD」と呼ばれる事が多い。フォールディングストックを装備したものはSVDSと呼ばれる。 ソ連の銃工Ye.F.ドラグノフが、AK47やシモノフSKSをベースに新規設計した物で、『戦場で、最前線で戦う歩兵が使用する』の運用思想の下、行軍の支障にならないよう軽量かつ、耐久性に優れているのが特徴である。ハードな運用を想定してか、スコープ破損などの非常用に、古めかしい照尺付のアイアンサイトが設けられている点もその現われとなっている。その分、他の狙撃専用銃と比べ遠距離での命中精度は低いが、前述の通り「目標の何処かに当たりさえすれば良い」程度の精度で充分なので、特に問題は無かったようである。ちなみに発砲音は、他の小銃には無いほどの金属音がする。 1963年にM1891/30の後継として採用されると、瞬く間に普及し、現在では旧共産圏の代表的狙撃銃として知名度が高い。また生産コストの低さから、歩兵分部隊ごとに選抜射手用として1挺ずつ装備させ、他の分隊員の持つAKシリーズの射程と命中精度の不足を補っている。さらに標準的なPSO-1の他、パッシブ赤外線探知機能付の1PN-51(NSPU-3)など、使用できる光学照準機にバリエーションがある。 世界でもかなり有名なスナイパーライフル。 狙撃銃であるため取り回しは悪く、接近して撃つようなものではない。 どこか一箇所に隠れて狙い撃つぜ! するのが主な用途。 ……なのだが、なにかと動き回らなければならないロワではそういうわけにもいかないのだった。 活躍とか +開示する
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ドラグノフ概要 アサルトによる縦押しとシャープナーによる削りが得意なキャラ アサルトを使いこなすドラグノフと戦うと、ドラグノフと戦ってるのかアサルトと戦ってるのかわからなくなってくる アサルトゲー 立ち回り 基本ガン立ち&バックダッシュ しかし中間距離になるとアサルトが驚異的 熊パンはアサルトを横移動でかわす事が困難な為、つかず離れずの距離で戦わないと辛いかもしれない 一応中距離は左横、近距離は右横安定らしい 確定反撃(ドラグノフ→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6サミング ヒルト2発 8,9 +7 10 ジャブ~ボディ2発 8,12 +4 10 ワンツーパンチ2発 12,9 +4 10 6ロシアンフッククラッシュ2発 8,16 +1 12 ストレートキック・ヘッドハンター 18,15 +8 12 フロントキック 16 +4 14 コンビネーション・クーガー 19,16 ±0 14 セレーションカッター 20 +3 12(14~) 23フロストチャージ 31 ダウン 15 サイドロックアッパー 15+α 浮く 16 スマッシュサミング 21 +9 15(17~) ハンマーコック 24+α 浮く 17 スキャバード 24+α 浮く 18(20) ブーストエルボー 27+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 24 レッグフレイル 42+α 浮く アッパーが思いのほか短く、熊無双を先端ガードさせた場合は浮かない事も多々ある 熊鬼人に対してはスキャバードが先端ガード以外は安定して入る しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマ 18 +5 12 ダブルヒルト 14,24 ダウン 12 フロストチャージ 31 ダウン 15 プロトンアッパー 18+α 浮く 16 サブヒルト 25 ダウン 15(16~) ロシアンフック 26 ダウン 18(22~) 立ち~ブーストエルボー 27+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 24(25~) 立ち~レッグフレイル 42+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) フロストチャージのリーチとダメージは驚異。 その他は標準的な性能だが、プロトンアッパーの判定はかなり信用できない模様 確定反撃(熊パン→ドラグノフ) ▼サイドロックアッパー(-12) しゃがみも浮く、標準的な確反付きアッパー 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼ブーストエルボー(-14) ステップからの大ぶりなアッパー 多少距離が離れるがランバーが入るので見逃さないように ▼プロトンアッパー(-12) しゃがみからのアッパー 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼フロストチャージ(-14) しゃがみからの肩 多少距離が離れるがランバーが入るので見逃さないように ▼ロシアンフック(-12) 大体アサルト失敗 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼シャープナー(-13) 毎度お馴染み削り下段 ガードしたらフッキングが安定 ▼クリッピングスイープ(-16~18) こける下段 持続があるみたいだけどガードしたらマッドアングラーでOK キャンセル下段投げへの派生があるので注意。下段投げの抜けはWP そのほかの技を列挙しておく シュツルムスマッシュ3発目 -13 ロシアンフックラッシュ3発目 -10 ワンツーマインキック3発目 -12 ディスコネクター3発目 -12 ストレートキック・プロペラキック2発目 -11 ステップインマンティス2発目 -10~12 コンビネーション・クーガー2発目 -11 コンビネーション・オルカ2発目 -11 スキャバード -13 デタッチャブルキック1発目 -18 デタッチャブルキック2発目 -11 セパレーター1発目 -15 セパレーター2発目 -11 セパレーター3発目 -13 コンビネーション・リッパー2発目 -10 コンビネーション・リッパー3発目 -14 サミング クリップ3発目 -18 フレキシブルエルボー -12 ライナーロック -20 ダブルヒルト2発目 -11 インテグラルレイヴ1発目 -10 インテグラルレイヴ2発目 -11 インテグラルコンビネーション・サイクス4発目 -10 ネイルシューター -11 モルグ -11 スレイライド -20 トラップニー -10 シットローキック -17 ローキック -15 主要技後のフレームとか ▼ロシアンフック・アサルト(発生 20~? G +4、NH ダウン、CH 浮き) ドラグノフの強さを支える壊れ技 横移動に弱いらしいが熊パンにとっては関係ない話 ガード時は密着で4F不利。バックダッシュと右横移動で対処か ▼スイッチブレード(発生 13 G -2、NH +7、CH +7) 標準的な左アッパー 打点は高めだが熊パンにはあまり関係がない ▼シャープナー(発生 18S G -13、NH ±0S、CH +4S) 削り下段。ノーマルヒット時は両者しゃがみで完全五分の状態となる しゃがめる固有技 ▼スイッチブレード・リッパー2発目 CH時は連続HITだが、時々二発目CH狙いで出す人もいる ▼トスアップスラッシュ2発目 中段蹴りから上段蹴りへの連携 NHでも連続HITし、確反がない事から壁際で使われやすい 中段派生もあるので注意が必要だが、しゃがめればおいしい ▼サミング クリップ2発目 使われる時は主に一発止めだが、二発目は上段な事を覚えておくと良いかも 【ドラグノフに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 ああー アサルト対策がマジでわからん・・・誰か助けて -- まゆげ (2010-04-01 01 05 54) 名前 コメント
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DMID-01で登場した特殊種族。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 火 【命名ルール・ドラゴン以外】 「侵○ ~」 【命名ルール・ドラゴン】 「侵○龍 ~」 ○にはドラグノイズ以外の種族を表す文字が入る。~はドラグノイズ以外の種族の命名ルールに沿う。 ドラゴン化ウィルスに感染したクリーチャー群。 ドラゴン以外のクリーチャーは軽量級が多く、ドラゴンは重量級が基本。 専用能力としてインフェクションを全てのクリーチャーが、ドラゴンのみがドラゴナイズを、一部のクリーチャーがインベイジョンを持つ。 DMID-01で登場した各文明が持つ能力を持つこともある。 現状各文明で登場したドラグノイズは以下の通り。 火 ファイアー・バードアーマード・ドラゴン 背景ストーリーでは革命編のパラレルワールドで登場。火文明のファイアー・バードの一部がドラゴナイズしてドラゴン化。目的は不明だがドラグノイズ化しないアーマード・コマンドを襲い始めた。 種族一覧 カードリスト:ヴァン
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ロングノート ロングノートShiftキーを押しながらオブジェ書き込み 拡張命令で「#LNOBJ」 Shiftキーを押しながらオブジェ書き込み 拡張命令で「#LNOBJ」
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確定反撃(ドラグノフ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ロシアンフックラッシュ2発止め 7,14 +1 12 ストレートキック・ヘッドハンター 15,14 +8 14 コンビネーション・クーガー 16,18 ±0 14 サミング&クリップ2発止め 14,11 +6 15 サイドロックアッパー 14+α 浮く 17 スキャバード 20+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) とにかくヘッドハンターが優秀で、隼ガードで毎回コレ入れられるとキツイ。 もしかしたら合掌にも入っちゃうかも。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 15 +5 12 ダブルヒルト 12,15 ダウン 12 フロストチャージ 26 ダウン 15 プロトンアッパー 15+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 生ローに肩、卍芟に肩、と何かと厄介なフロストチャージ。 ガードしても-14でろくな技が入れられないとか割とやってられない感が。 一方プロトンアッパーは何か当たり判定が変で、スカる事が多々。 確定反撃(吉光→ドラグノフ) ▼スレイライド(G -14?、H -8~-9?)ブレード確定 ステップからのスライディング。ガードで-14、ヒットで-9。 密着っぷりがヤバくてブレード確定というとんでもない死に技。 ▼ストレートキック・プロペラキック(-11) 右キック→回転踵落とし。初段CHで2発目まで確定、踏み確定で結構なダメージ。 2発目が両横?に強いので、たまに横移動対策で振ってくる人がいる。 ▼ロシアンフック(-12) 渾身の力を込めたフック。あまり単体で振る技ではないが一応。 なおロシアンフックラッシュもガード硬直は同様だが、距離はラッシュの方が近い。 ▼サイドロックアッパー(-12) 右アッパー。吉光だとLP派生かRP派生しか入らず、割り切って出されるとダルい。 ▼シャープナー(-13) 手で足元を払う技で、メインの削り技。 毎回トゥースマ入れるくらいなら、捌いた方が良いのは言うまでもない? ▼クリッピングスィープ(-18) コケる下段。コンボが入るので、見えないと相当キツい。 あと下段投げに派生するので、出来れば隼で潰しちゃった方が良い。 主要技後のフレームとか ▼シャープナー(両者しゃがみで±0) 五分。迂闊にトゥースマとか打たないようにね。 ▼ロシアンフック・アサルト(吉光-4) 後で散々書くけど、黙って立ち尽くすのはあまり得策ではないみたいね。 しゃがめる固有技 ▼スイッチブレード・リッパー 左アッパー→回し蹴りの連携技。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 ガードしてもいいことがなくてスーパー出しとけ技になっちゃうので、 コレくらいはしゃがめるようにしよう。 ▼トスアップスラッシュ つま先蹴り→回し蹴り。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 壁際で出されると結構うっとうしいので注意。 なおガードで-9。しゃがめれば言う事はないけどね。 ▼サミング&クリップ 掌底→目潰し→足払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 モーションが分かりやすいせいか使ってる人あんまり見なくね? ▼ディスコネクター 蹴り→掌底アッパー→なぎ払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 主に相手の起き上がりをディスる技なので立ち回りでは使われないだろうけど、一応。 ドラグノフ概要 ロシアンフック・アサルトを中心とした強力な中段での縦押しが強いキャラ。 アサルトを盾にシャープナーで削り、豊富な投げで崩していく戦法がメイン。 技のリーチも長いものが多く、スカ確もそれなりに強い。 クリッピングスィープも見えなければ脅威以外の何物でもないだろう。 一方で“全体的に横に弱い”“全体的に技の打点が高い”など、分かりやすい弱点もある。 特に打点の高さは相当致命的らしく、ちょっと潜る技を出すと大半の技がスカってしまう。 ドラ板では「右アッパーは上段」という都市伝説が流れているとか。 これらの弱点を徹底的につついて封殺するのが良いだろう。 立ち回り 以下、各所より情報を抜粋。 【ホーミング技】 ▼セレーションカッター(上段) ▼ブーストキック(上段) 【右横移動に強い技】 ▼スライサーソバット ▼ロシアンフック・アサルト 【左横移動に強い技】 ▼サイドロックアッパー ▼ハンマーコック(上段) ▼コンビネーションリッパー1発目 みたまんま。アサルトが出せない距離で右横移動をしていればOKな模様。 基本は右横移動から色々していく。困ったら右横移動→合掌 or 隼とかで良いんじゃなかろうか。 打点が超高いという弱点を突くのであれば、露払いも悪い選択肢ではないかも。 右アッパーで気軽に浮かせられてはたまったもんじゃないので、基本は立ちガード。 シャープナーは見えるレベルではないので“匂い”で捌きを。 スィープは下段投げに派生するので、可能であれば隼で潰すとGood。 起き上がりの対処 マンティスヒール(ちょろい感じの踵落とし)でコンボを〆られた場合、その場起きや後転を ディスコネクターで拾われて再度コンボ→ループとなる。 当然踏まれる恐れがあるので、結局は読み合いになってしまうのだが…横転推奨? その他 以下、吉光板に降臨なされたドラ使い様のレス。 225 :不惑な名無しさん:2009/04/16(木) 22 09 55 オッス俺通りすがりのドラ使い まず、特に主要な技対策(数字は吉光側) ・アサルト -4だが、右移動に当たる技が少ないから、一度右移動隼を ・シャープ 五分両者しゃがみ。BDする相手に対しては届き辛い。転ぶ下段もカス当たりになるから、BDは多くてよし 確定反撃は基本的にLPLPか3LPが良いと思われます 15あるのは転ぶ下段、セパレータ系出し切りぐらいで少ない しゃがめる場所で隼か、とにかく右移動隼がコツ。しゃがめる場所は「二発目」が多い 特に右移動に当たる技が下段とソバットとホーミングと投げぐらいしかないので、右移動隼暴れはかなり 効きます また、下段で有利が取れないので、派生だけ気をつけてヒットしても強気に 距離が離れるのは 肩、ロシアンフック、サブヒルト、ソバット等 順に-14-12-10-10となっております 無印ではブレードがアッパーへの確定反撃として機能しましたが、今回は密着のみ コンビネーションリッパー出し切りは-14、もブレード確定 二発と三発は割れて確定かも また、スライレイドは状況問わず納刀ブレード確定 とにかく隼が左アッパーすら潜るので、ラースになった気分で行くと楽かも知れない また、突進系の技が多いので納刀ガン待ち置きアパには血管がビッグバンしそうです ブレードで割れそうなのは トスアップ ダブルヒルト サミングヒルト ロシアンフックラッシュ サミングクリップ 俺の為に調べてください おまけ こんなに心優しいドラグノフを、貴様らは対策しようというのか…! 【ドラグノフに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_mishima/pages/6.html
■ドラグノフ攻略 ├コンボ ├基本戦術 ├確定反撃 ├小ネタ └チェック
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「ドラグノフ強いっすよwww」 と言われて使ってみたけど当たらないよ! ファック! 『狙撃銃』と付くことが多いが実際の運用は西側のマークスマンライフルに近い。 精度が悪いとか文句を言ってはいけない。 本家旧ソ連でも「これ以上精度が出ない」とボルトアクション式のSV-98が生産されている。 当たらないのではない。 リアルに再現されているのだ!
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小炮 德拉古诺夫枪(小砲 ドラグノフ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 SIGNI 精武:武器 1 - - - 1000 - 能力: 【起】舍弃1张手牌+横置:将对战对手的1只力量2000以下的SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-072 C みさ バキューン! 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ